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現在の状態表 以下、パワプロクンポケットバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する 初登場話 013 くのいち GO! GO! GO! 最新話 087 潜むは蛇と鬼 スタンス マーダー(生存優先) 登場話数 6話 現在状況 1日目昼時点で生存 最終状態 【D-2/消防署/一日目/昼】 【愛@パワプロクンポケット5裏】 [状態]右脇腹に傷(応急処置済み) [装備]ウージー [道具]支給品一式×3(不明支給品0~2)、ベレッタM92(6/15)、ベレッタの予備弾倉×5、煙幕×2 [思考] 基本:自分が生き残ることが第一。 1:放送明けに奇襲を仕掛ける。 2:生き残るためなら、他の人間を殺すのもやむ終えない。 3:一先ずは白瀬と共に行動するが、白瀬への警戒を怠らない。 [備考] ※参加者はそれぞれ違う時間から誘拐されたと何となく理解しました。 戻る
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小倉愛(N) 小倉愛+(N) [庭球の蕾]小倉愛(HN) 小倉愛(R) 小倉愛+(R) [寄り道楽し]小倉愛(HR) [運動合宿]小倉愛(R) [運動合宿]小倉愛+(R) [初合宿]小倉愛(HR) [スク水14]小倉愛(R) [スク水14]小倉愛+(R) [蝶には遠く]小倉愛(HR) [メンズユニフォーム]小倉愛(R) [メンズユニフォーム]小倉愛+(R) [男子テニス]小倉愛(HR) [球技大会15]小倉愛(R) [球技大会15]小倉愛+(R) [玉の扱いは]小倉愛(HR) [体育祭15]小倉愛(R) [体育祭15]小倉愛+(R) [運動部です]小倉愛(HR) [振袖16]小倉愛(R) [振袖16]小倉愛+(R) [手加減なし]小倉愛(HR) [聖星戦]小倉愛(R) [聖星戦]小倉愛+(R) [イメージ通りに]小倉愛(HR)
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愛愛愛に撃たれてバイバイバイ 愛愛愛に撃たれてバイバイバイ アーティスト FLOW 発売日 2014年2月26日 レーベル キューンミュージック デイリー最高順位 7位(2014年2月26日) 週間最高順位 12位(2014年3月4日) 年間最高順位 347位(2014年) 初動売上 2741 累計売上 3599 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 愛愛愛に撃たれてバイバイバイ サムライフラメンコ OP 2 FROGS 3 サムライムアフロ 2014 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 3/4 12 新 2741 2741 2 3/11 ↓ 585 3326 3 3/18 273 3599 サムライフラメンコ OP 前作 次作 JUST ONE LIFESPYAIR 愛愛愛に撃たれてバイバイバイ 関連CD HERO ~希望の歌~/CHA-LA HEAD-CHA-LA 虹の空
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以下は、2012年7月8日発行の土沖的総悟お誕生日の寄せ書き「愛でなせェ!」についてのお知らせです。 旧情報になりますので、ご注意ください。 ご執筆いただくにあたって 内容 お祝い本ではありますが、シリアスな内容でも差し支えありません。もちろんギャグでもパロディもOKです。 漫画や小説だけでなく、落書き、萌語りや感想も楽しいと思います。内容がそごたんを愛でたり土沖的なものなら、あまり形式にとらわれずご執筆ください。 女体化や史実ネタはできればお避けください。また死にネタや過度の暴力等もご遠慮ください。 すでに原作で猫化のお話があり、チェシャ猫も作られておりますので、猫化、狼化やゴリラ化はOKとします。 R-18の本ですが、全年齢作品も大歓迎いたします。 原稿 枚数:お一人さま、内容にかかわらず1~5枚程度。(2012/03/31追記 ページ数が不足する方は、多少増えてもかまいません。) 漫画イラストの場合はどこかにお名前を入れてください。(漫画やイラストの性描写部分には、各自修正をお願いします。) 文章のみの場合は、本文の前にタイトルとお名前を入れてください。 ひとこと用原稿 上記原稿とは別に、一言を1枚お願いします。 イラストなら縦10cm×横15cm程度。 文章ならツイッター2回分くらい。 あとがきや自己紹介、サイトへのURLなどにお使いください。 原稿全般 全てデータ入稿になります。メールで原稿を送っていただく感じです。 漫画、イラストや落書き PSD形式。(これ以外の形式はご一報ください。) レイヤーは全て統合、アルファチャンネルは削除。 サイズは、本文「A5本【横158】×【縦220】ミリ」。 解像度は、600dpi グレースケール 。 これだけでは説明が不足している場合、印刷やさんの注意事項(Photoshop)もご覧ください。 小説や文章 Microsoft Wordをお持ちの場合は、できれば二段組(上下左右に1.5cm~2.0cm程度の余白必要)、フォントサイズは10前後、書体はデフォルトでインストールされるものでお願いします。 Microsoft Word以外の場合は、Textファイル添付、もしくはメールに本文を打ってください。私の乏しいセンスで申し訳ないのですが、こちらで編集いたします。 これだけでは説明が不足している場合は、印刷やさんの注意事項(Word)もご覧ください。 締切 4/30必着 でお願いします。 (編集作業に時間がかかりそうなので、早めの設定になっています。) 完成本(お礼) 執筆者さまには完成本をお渡しいたします。イベント会場にいらっしゃる方はその場で、そうでない方は郵送いたしますので、原稿を送っていただく際にどちらをご希望かお知らせください。
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炎愛(えんあい)/Aignite 概要 2023年8月11日にカテゴリ化された「炎愛」と名のついたカード群。 属するモンスターは全て炎属性・守備力200で統一されており、メインデッキのモンスターは戦士族・レベル4・攻撃力1800で統一されている。 墓地からの特殊召喚を主な戦術として用い、シンクロ・エクシーズ召喚をしてビートダウン・コントロールを行う。 名前の由来は、画像がAIイラストであることから「AI」→「えーあい」→「えんあい」。 カード一覧 レベル4 《炎愛剣客-デュランダル》 《炎愛剣客-レーヴァテイン》(チューナー) 《炎愛剣客-フランベルジュ》 《炎愛剣客-リットゥ》(チューナー) 《炎愛剣客-クラウソラス》 融合モンスター レベル8 《炎愛業魔-レヴィアタン》 シンクロモンスター レベル8 《炎愛将竜-ブリギッド》 エクシーズモンスター ランク4 《炎愛戦竜-ヘスティア》 魔法カード 永続魔法 《炎愛のクロスファイア》 《炎愛のファイアスターター》 罠カード 永続罠 《炎愛のフォーティチュード》 《炎愛のファイアブリザード》 《炎愛のファイアレイジング》 関連リンク tron コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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日本で「我愛黑澀會」を見るには? (2008/5/16現在) 「我愛黑澀會」は台湾のケーブルTV放送局であるChannel[V]で放送されています。 また、同じ台湾の地上波放送局である台湾電視公司(台視)でも、2008/5/19より放送されます。 中国と香港でも放送されていますが、Channel[V]ではありません。 これらの局は普通は日本で受信できないため、見ることはできません。 しかし、この番組を見る方法は確かに存在します。 1.YoutubeにUPされている動画を見る Youtubeで「我愛黑澀會」を検索すると、3000件近い動画がHitします。 その中には台湾で放送されたばかりのものも含まれており、 放送日からおおよそ2日後ぐらいにUPされます。 その他、美眉が出演した他の番組も豊富にUPされています。 件数が多いので、お目当ての動画を探すために検索の方法を工夫しないといけないケースが多いです。 2.P2PTVで受信する 「TVants」や「TVUPlayer」など、「P2PTV」と呼ばれる、 PCで海外の放送を受信できるソフトを使用すれば、 リアルタイムで放送を見ることが可能です。 これらのソフトの詳細は、検索をかければ色々出てきます。 (英語や中国語のページが多いので注意) 台湾のChannel[V]が受信できるソフトはほとんどありませんでしたが、 受信可能なものが多い台視で放送されるようになるため、 格段と状況は改善されるものと思われます。 3.BitTorrentのソフトを使ってダウンロードする 「氷魚」や「百看」という中国語のサイトでは、 Youtube以上の早さで台湾の放送がUPされます。 (最近は、サイトの都合でなかなかUPされないこともあります) それをダウンロードすればいいのですが、 「BitTorrent」に対応したソフトでないとダウンロードができません。 (主に「BitTorrent」「BitComet」など) 詳しくは検索すれば色々出てきます。 現地での放送時間 (以下現地時間。日本との時差は-1時間) Channel[V]:毎週月~金の22 00~23 00。他、再放送が多数あり。 台視:毎週月~木の23 10~0 10、金の23 40~0 40。
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愛 ◆gry038wOvE 私は、果たしてどれだけ、あの人を愛しているのでしょう。そして、どれだけ憎んでいるのでしょう。……月並みな問いですが、その問いに、答えを出そうとするにも、私の口から言葉が出る事はありません。 私は自分の喉が枯れたのかとも思いましたが、いいえ、私の喉は枯れてはいません。私の頭が言葉さえ出せぬほど馬鹿になったのかとも思いましたが、それも無いのです。 私は、つい一昔前ならば、その問いに、「あの人を愛してはいるが憎んではいない」と答える事ができた筈であるのは間違いないのです。それを回想できるならば、私は言葉を失っているわけではないという事なのです。 しかし、どう足掻いても答えが出せないのです。私の胸の中には深い情念がある、とだけは答えられますが、それが愛と憎しみ、どちらなのかは今となってはわかりません。本当はどう想っているのか、それは今となっては、答える事ができないほど曖昧な物になってしまったのでしょう。 愛と憎しみは表裏一体、とはよく言った話ですが、私にも裏の目を出す日が来てしまうのでしょうか。そもそも、本当に表側は「愛」だったのでしょうか。憎しみが前にあったのではないでしょうか。 私の本性か、あるいは人の本性が、最初は憎しみでできていて、それを認めたくないあまりに「愛」を生み出したのかもしれない。そう、思ってしまいます。 ある時までなら、私の中に在る「愛」は、決して憎しみに転じる事のない健やかな物だと、信じてられていたはずなのです。いつからでしょう、こうして、はっきりと否定さえできなくなったのは。 元来、人殺しなどとは無縁の私が、いつからか、その人の為に人を殺すようになっている。あの、悪夢に出てくるような「人殺し」です。そう、あなたの隣には、おそらくいない「人殺し」です。 そんな、恐ろしい人が普通は近くにいる物ではないでしょう? でも、人の真実の一部なのかもしれないと、私は思っています。 幼い頃ならば、人殺しの危険を教える周囲に脅かされ、果たして雑踏の中にどれだけ人を殺した人がいるのだろうか……と震えた事もありました。しかし、やがて時が過ぎ去れば、人殺しは遠い国の出来事の事なのだと思うようになりました。自分の周りにはそんな者が一人もないと思っていました。その期待も外れましたが、よもや自分が手を汚す事などありえない話だったのです。 ついずっと昔まで、自分の手が人の血に汚れるなど、思ってもいなかったのに、ある日、突然人の血に汚れ、私はあの人殺しとなったのです。 本当は私もこの手を汚したくなかったはずです。いいえ、今だって本当ならばそうです。しかし、そんな私はある人の手によって、人殺しにされました。人の中身を食いちぎるような感覚も知っています。 そして、こうして私の手が、体が汚れていったのは、紛れもないあの人の仕業です。私がその人殺しの真実に気付いたのも全て、あの人がいてこそです。 あの人がいなければ、こうして私の手が血に塗れて、人の真実を間違っていく事はないのです。 考えてみれば、私は、あの人を憎んでいるのかもしれない。 あの人は、決して私があの人のために汚れている事など、知る由もないのでしょうけど、無自覚だからこそ恐ろしいものです。 愛はひっくり返せば、いっそう強い憎しみに変わる。それは正しいのでしょうか、──しかし、それが真実なのだとしても、私はこの愛を手放しません。 あの人が死んでしまった今となっては、あの人に怒り、涙し、罵詈雑言浴びせる事さえできません。あの人の手がそんな私を撫でるのか、殴るのかさえわかりません。それでもあの人の手は私の髪を櫛のように撫でるのだと信じたい気持ちが、まだ心にはあるのでしょう。 それがいわば、私の持っている「愛」の欠片。 いずれにせよ、愛か憎しみか、いずれか一方、どちらかが私の心の深くにあり続けるのでしょう。だから私は消えないのでしょう。そして、そんな想いが、私と全く同じ心を持つこの人と出会わせたのだと思います。 ──私の愛する人の名は、腑破十臓と言います。私は、この刀に身を変じ、「裏正」と名を変えた彼の妻です。 ▼ そもそも私は、この状況をよく理解してはおりませんでした。 気づけば外道に落ちた夫、腑破十臓の手ではなく、何故か彼が斬ろうとした志葉丈瑠の手にあり、どういう経緯かは知りませんが、彼の手の中で人を殺す事になりました。 私はその事実に嫌悪さえ覚えました。たとえこの身が剣になっても、その柄を握り、人を斬るのは腑破十臓のみであるべきだと、そう願っていたのです。ただ、こう言うと誤解があるので、一応言っておきますが、私は別に人を斬りたいわけではありません。 私はこの姿であっても、十臓を止めたいのです。それが、あろう事か、私と十臓を止めてくれようはずの真剣烈堂の手に握られ、銀の妖と身を転じた志葉丈瑠の手で、人を斬る事を強いられました。 もし、これが十臓の手だったのならば、彼が人斬りの性分を捨てない事に嘆きながら彼の手で生きるでしょう。止めようとする言葉も響かないまま、彼の蛮行を悔い、涙ぐむ事になるでしょう。しかし、志葉丈瑠に握られた時はただ、言いようのない気分の悪さを感じました。嫌悪はあれど、どこか落ち着いた気分なのです。嘆きも苦しみもなく、ただ空虚な気分で彼に身を委ねていました。 志葉丈瑠は生身の人間を斬る事ができず、それが心に迷いを持たせているような気がしました。しかし、彼ももし一度でも生身の人間を斬ったら、彼は十臓と同じく、外道になるのかもしれないという恐怖が、私の中にありました。 彼もまた外道に堕ちる危険を孕んだ男──その瞳の奥はどこかかつての十臓に共通した孤独を見つけていたのです。彼にとっての何かが、十臓にとっての病魔と同じだったに違いありません。いつも男を外道に狂わすのは、ほんの少しの悩みや苦しみなのです。それが深ければ深いほど、外道に堕ちる可能性は高くなります。時代は違えど、人斬りと全く変わらない本性を持つ人間がいるに違いありません。 それを爆発させる場所が、他者への暴力、侍にとっての人斬りなのです。いつも悩みや苦しみを言い訳に、本来自分を突き動かしているのが快楽である事を無視するのです。十臓はそれに気づき、開き直ってしまいました。病魔が先にあったのではない、そんなのはいいわけで、人斬りが自分の真実なのだと。それはきっと、私たち女には理解できない話なのでしょう。 それでも、志葉丈瑠も腑破十臓は、きっと性根は外道ではなく、優しい人なのだと信じながら、私は生きてきました。 私は、志葉丈瑠に身を寄せ、彼に同行する奇妙な男とともに移動させられていました。そして、その旅路の中で、突如として、二人の首に巻かれている鉄の輪から死亡者の名が告げられる放送が聞こえました。 腑破十臓──その名前が最初の呼ばれた時、私は発狂しそうになりました。 体の中から、果てしない嘆きの力が湧き上がりましたが、私には何をする事もできません。私は夫の傍にいて、その所業を止める事が出来なかったのだと確信しました。 わけもわからぬうちに夫に死なれ、この私を寝取った新しい男(←違う)と共に、黙り込んでしまいました。この「裏正」となってからも、人の道にはぐれた夫を正そうと生きてきた日々は、何だったのでしょう。 しかし、私はその名前が呼ばれた時、志葉丈瑠によって、ある種の救いを得て、同時に永久に救われなくなったような気がしました。 そう思ったのは、厳密に言えば放送の瞬間ではなく、志葉丈瑠に同行する男が、十臓の名を口にした瞬間です。同行人の男は、十臓の死に対して、『手間が省けてよかった』と言いました。私はこの言葉にどうしようもない苛立ちを感じました。私は、十臓の手にあり、そこで彼の真実を目の当たりにする事を嘆いていましたが、一方で、そんな十臓の傍にいない事は不安でもあったのです。 もしかしたら、私は刀と成り果てても、その情愛が人を斬る刀に利用されたとしても、彼を止めようとする自分自身に生きがいを感じていたのかもしれません。私も、刀に封じ込められても、十臓の傍にいなければ、ただの道具に過ぎません。十臓も私を「裏正」と呼びました。……おそらく、十臓は私が裏正の中にある事を、まだ気づいていないのでしょう。それでも、十臓の傍にいればいつか私に気づき、彼は斬り合いをやめてくれると信じていました。彼には私への愛が残っているはずだと思っていました。彼の傍で人を斬っているさなかでも、まだ彼を止められるならば、人をやめた甲斐があるというものなのです。 志葉丈瑠もまた、何らかの形で十臓の存在を何か生きがいのようにしている、そんな目でした。 同行者を憎み始めていたのです。 ……ですから、私の嘆きと、彼の嘆き、その二つが合わさって、殆ど無意識のうちにその男を斬りつける事になりました。今になって思えば、この時、私自身が、怨念や情念として、志葉丈瑠に取り憑いていたのかもしれません。そうでもなければ、これまで人を守ってきたであろう志葉丈瑠が、あんなにも短気になって、人を斬る事があるのでしょうか。結局これもまた男の本質だったというのでしょうか、それは信じたくありません。 彼もまた、斬り合いこそが自分の真実だと、認めてしまったのだとは、思いたくありませんでした。十臓と同じ悲劇を、何度も同じ事を繰り返したくはないのです。そうして男の本性を知りたくはないのです。 刀を持つ人が主導に人を斬るのではなく、人に持たれる刀の方が人を斬ろうとしていた──そうだったというのが、私の見解です。ですから、その時目の前にあった人の成れの果ては、私の罪なのかもしれません。 ばらばらにちぎれていったその男の体を見つめた時、いっそう空虚な気持ちが私の中に生まれます。血のりは、土も雑草も穢します。私は何度も臓物に触れましたが、雑草や花は、臓物に触れるのは初めてでしょう。 私と彼は、この瞬間、自分の真実もわからぬまま、本当の人斬りになってしまったのです。 志葉丈瑠──彼は十臓を止めるはずだった男。彼が十臓を止める、あるいは、志葉丈瑠が志葉丈瑠として外道に堕ちる事もなく責務を全うするのを見届ける事で、私は救われるかもしれないと、そう思っていたのですが、それは叶わぬ願いでした。 私が十臓を止めるのなら、志葉丈瑠の持つ狂気は、いずれ彼の家臣が止めてくれると信じていました。しかし、それを絶ってしまったのは私であるような恐れが、いまだ心にあります。あの同行者を殺したのは、彼ではなく、この私なのだとしても、彼の手が血に汚れた事は間違いありません。彼もまた、外道──人斬りとなったのでしょう。 彼が閉じ込め続けた狂気が、おそらく私の犯した罪のせいで、完全に解放されてしまったのです。 私は志葉丈瑠とともに、本当の地獄を彷徨う事になったのです。 やがて、私はある男にその身を真っ二つに折られ、森の中へと捨てられました。その男が丈瑠に投げかけた言葉は、大方私の思っている事と同じでした。しかし、そんな本性を振り払えるほどの理性が男にはあるのだと、信じていました。 ただ、一つ言うのなら、その相羽シンヤという男も、また内には何らかの暴力を振るう気持ちが芽生えていたのでしょう。彼もまた、外道なのです。彼もまた、自分では気づかぬうちに、「愛憎」を言い訳に他者へと暴力を振るった怪物だったのです。 何にせよ、その男に¥真っ二つに折られ、捨てられた後、私は二度と志葉丈瑠の手に握られる事はありませんでした。当然です。折れた刀は使いようがありません。 勿論、私はそこでまた空虚な時間を過ごす事になりました。他の人たちにとって、裏正は「モノ」以外の何物でもないわけですから、たとい見つけたとしても素通りを決めるに決まっています。 ただ、それでも、唯一……少しだけでも私を満たしたのが、私の生きがいを穢したあの、志葉丈瑠の同行者の男を消せた事でした。その喜びが、胸に秘められているのは確かです。その喜びを自覚した時、実は女の性も人斬りなのではないかと思わせました。 そして、言い訳として使っているのは「十臓」。彼がいなければ、おそらく、私は己の本性に気づかず、夫を止めようとする優しき妻であったに違いありません。私は彼を愛せるのでしょうか、憎んでいるのでしょうか。 昼まで、私は折れた身で、黙ってそこにい続けました。一日耐え忍ぶ中、私は何を考えればいいのかわからなかったのです。このまままた、私の無念がここに残り続け、あの地獄の二百年よりもずっと長い年月が私の魂をこの剣に閉じ込め続けるのではないかと、そう思いました。 それはまさしく地獄です。人を斬るのも地獄でしたが、人を斬らずとも、身動きも取れぬ刀の中で嘆き続けるのは、地獄の苦しみという他ありません。ここは誰も通らず、仮に通ったとしても誰も私の存在を気にかけないのでしょう。十臓は私を「裏正」の名で呼び続け、時に声をかけましたが、その日々の方が幾分ましでした。 何を考えればいいのかわからぬまま、ただ長い時間をこの刀の姿で見守り続けます。 十臓は、もうこの世にはいない。ならば、私がこうしてここにいる意味もないはずなのに、私の体は消える事はありませんでした。十臓を止める事を考えるなど、もう無駄な徒労にしかなりません。 中空に人が立ち、妖と思しき怪物が次々と死者の名前を告げていく時も、私の体はご覧のとおり、真っ二つに折れているのですが、私の名が死者の名として呼ばれる事はありませんでした。まるで、私はこの場にいないかのように扱われています。 誰にも知られぬまま、こんなちっぽけな私が地獄の苦しみを味わい続ける──それほどの恐怖が、果たしてあるでしょうか。これから永久に、私は十臓と遠く離れて、志葉丈瑠にさえ握られぬ事なく、物言わぬ刀として地獄の苦しみに囚われ続けるのでしょうか。 刀がどれだけ嘆いても、その言葉を聞いてくれる人はいませんでした。 夕方を過ぎても、私の嘆きは消えません。妖や異形への恐怖は二百年のうちに少しずつは消えましたが、人の情はまだ私を叫ばせるのです。時に人であった頃の懐かしい父や母の姿を思い浮かべると、亡き二人の元へと逝けない悲しさと、貴方の娘が今は剣となって人を斬り続けている申し訳なさが湧き上がります。 私の無念はいまだこの森に在り続けました。人斬りでなくなっても、地獄の苦しみと私の意志とは、永久に切り離されないようです。 それから、中空に妖が現れるのは三度目でした。それは、鉄の輪から聞こえる音がなければ何を言っているのか聞こえないようなのですが、その時は近くに誰かがいたようで、はっきりと聞く事ができました。 その放送が、私の運命を変えました。 「あいん、はると……」 放送の名前と被さるようにして、誰かがその名前を呟きました。 この私の近くに誰かがいるのです。そして、今まさにそこで立ち止まり、放送を聞き、名前を反芻しているのです。 この深い森の中、折れた刀に過ぎぬ私に気づく事はあるかわかりませんが、その少女はその名前に何か思うところがあるようでした。 放送は続きます。その度に、彼女は少し声を上げる事がありました。呻くように、喘ぐように、彼女は誰かの名前に苦しめられているようでした。 「げん、たさ……」 梅盛源太、という名前を聞いた時の彼女の苦しみようは、まさに私と同じく、何かに閉じ込められた人の嘆きのようです。彼女の魂もまた、泣いている事に気が付きました。 私は、確信しました。 彼女は私と巡り合う──と。 たとえば、十臓と出会った時、私は十臓と夫婦になり、彼に献身する事になると、それを直感しましたが、それと同じく、彼女は私を拾う事になるだろうと思いました。 私の刀身は真っ二つに折れているのですが、そんな事を彼女は構わない。何故なら、私と彼女は、どこか惹かれあっている、根本が共通している存在であったからです。 「ダグ、バ……」 その名前が、彼女の嘆きを深めたようです。 私にとっての十臓のような、そんな感情があったのでしょうか、その名前こそが、彼女の今の生きがいだったのでしょうか。 「ダグバ……? ダグバ……、嘘……私の手で倒すはずだったのに……」 声を出す事ができたのなら、私の嘆きはこの直後の彼女の声に近かった事でしょう。 筆舌に尽くしがたい声が、森に響きました。近くには誰もいなかったのか、彼女の嘆きが誰かを呼ぶ事はありませんでした。 ▼ 彼女が歩き出した時、彼女は私の姿を見て、私を拾いあげました。 折れた刀である私ですが、どうやら彼女は、それが森の中に落ちている事を気に入らなかったようなのです。 彼女は、私の二つの刀身を拾い上げると、物言わぬ私に語り掛けました。 「……私の名前は天道あかね。よろしくね」 私が魂を持つ刀である事に、気づいているのかはわかりません。ただ、彼女は自分の名前を紹介しました。てんどうあかね、という名前が私の頭の中に残ります。 私は自分の名前を彼女に告げる事ができませんが、彼女は奇怪な剣たる私を拾い上げて、その場を後にしました。 △ ……天道あかねは、目的を失っていた。 放送で、アインハルトや源太の名前が呼ばれ、かつての仲間が少し減った事を知った。しかし、それでも日常に回帰するためには、またその悲しみを背負わなければならない。 内外からのストレスは増す。あかねの綺麗な黒髪も、今はうっすらと白髪を蓄え始めているほどだ。 その二人の死、以上に重いのは、そう── 「ダグバ……? ダグバ……、嘘……私の手で倒すはずだったのに……」 ン・ダグバ・ゼバ。彼は、あかねにとっても倒さねばならぬ存在だったはずだ。どうしてそうなったのかはわからないが、彼を倒す事はあかねにとって、現在の指標だった。 理由もわからぬまま彼に憎しみを燃やすのは苦痛であったが、それを思い出す気には、なれなかった。それもまたどうしてなのかはわからない。 とにかく、今はダグバの「死」すら憎かった。 ダグバはいつからか、あかねの全てを奪っていくような気がする。平穏な日常、「誰か」、あかね自身、そして、ダグバへの憎しみさえ、今は完全に消された。 ダグバを殺すという行動方針は、ダグバが存在して初めて生まれるもので、彼が死んでしまえば、あかねは何もする事ができない。誰にこの憎しみを振りかざしていいのかわからない。 あとは、そう、他の参加者を殺すしか目的がなくなってしまう。 ダグバを倒すという最終目標が消された今、ガドルにしか興味というのがわかなかった。それも、ダグバと比べて、当人に酷い目に遭った覚えがない。全く、彼とは無縁であるが、それでもまだ同種というだけで憎しみの切れ端でも呼び起こせれば、それで充分だった。 あかねは慟哭する。自分さえ、どんな声が出ているのか、想像もつかないほどの声で。 「──」 そんな折、不意に、あかねの背後で、声が聞こえたような気がした。 夜中の森。怖くないはずがない。あかねのストレスを更に強めるのは、この夜の恐怖であった。まだ夜といえど七時ほどではあるが、周囲の森は恐ろしく冷えるし、誰もいないのに人の気配を感じてしまう。 元来、あかねは怖がりな性分で、幽霊などは嫌いだった。こんな樹海みたいな場所で一人歩き続けるのもまた恐ろしい。実際、ここには妖怪までいるらしいので、それを倒すためには克服しなければならないだろう。 彼女が森を突き進む事を選んだのもまた、同じ理由かもしれない。 先ほど、放送の前には人の死体も目にした。 誰かもわからないが、真っ黒な衣装を着た男で、これがまた不気味であった。 男の傍ら、首輪がいくつも、乱雑に置いてあったので、それを全て回収しようとしたが、それまた一苦労であった。男の死体が動き出すのではないかとさえ思ったのだ。 しかし、精神的にも強くならなければならないと思い、やはり思い切ってそれを動かした。 他にも、デイパックを奪い、あかねは山を越えて冴島邸の前まで来たのである。山を越える際、夕暮れの山のあまりの恐ろしさに、彼女は駆け出し始めていた。 脳裏には、とうにくしゃくしゃに丸めて思い出さないようにしていた、あの不気味な絵が浮かんでくるくらいだ。 後でデイパックを確認したら、ガイアメモリも入っていた。なかなかの収穫であったといえるだろう。 今、こうして背後から声をかける者がいるというのも、あかねには恐怖でしかなかった。 しかし、それでも、あかねは振り向いた。勇気を振り絞るような場面が続くが、まあ血の気が引いた状態ながらも、あかねはそちらを見た。 ……誰もいない。 声を出す者など誰もいない。 あかねがそれでも納得せずに、そこまで歩いて行く。そこにあったのは、人ではなく、真っ二つに折れた剣であった。 折れた剣、といえば確かに使い難い武器だ。まあ、刃物としての役割は残しているだろうが、ナスカブレードに比べれば、明らかに不要な物である。 しかし、あかねはその剣から声を聞いたような気がしてならなかった。 その声を怪訝そうに見つめながら、あかねは呟く。不思議と、恐れはなかった。 「……私の名前は天道あかね。よろしくね」 返事はない。返事はないが、どこかあかねの手に握られる事を喜ぶような、そんな感触が伝わってきた。どうやら、この折れた刃は、刀として扱われるよりも、人の傍にあった方がいたいらしいのだ。 あかねはそう直感して、バルディッシュらと同じく、あかねの持つ道具たちの仲間入りを果たした。 冴島邸に入ったが、これはまた西洋風の不気味な建物で、はっきり言えば、無人の豪邸というのはかえって恐ろしいものだった。森の中央にあるこの邸宅は、誰かの家というよりはむしろ廃墟だろう。 (……戦闘の痕があるのは家の周囲だけ、中は荒らされてもいないし、特に目立った特徴もないみたいね) ざっと、冴島邸を流し見したが、実は玄関まで入っただけであかねは調査を終えた。 一人で入るには勇気がいる。まるでお化け屋敷である。 あかねは、夜の森の中で、こんな灯りの付け方もわからない屋敷に入る気になれなかった。 こんな所に入れるのは、おそらくこの館の持ち主である冴島鋼牙か、よほどの変わり者だけだろう……。 (隣、E-4エリアは23時に禁止エリア……予期せぬ事態が起こる可能性を考慮に入れると、あまり行くべきではなさそうね) そこで、またおおよそ、あかねの行く道が決まった。 そちらの方向以外だと、近いのは「グロンギ遺跡」という場所だ。前よりも少し高い山に登る事になるが、そのくらいはまあ、いい。 これから禁止エリアになろうというE-4エリア方面よりは安全だ。カナヅチなあかねにとっては天敵といえる「水」のある地帯が非常に多いが、それはまだ気を付ければ何とかなる。禁止エリアはどうしようもない物だ。 あかねは、現在自分がこの薄暗い森の中心に一人でいて、すぐには抜けられない事が怖くてたまらなかったが、それでもまだ、己の中に愛がある限り、戦おうとしていた。 そこに、一欠片でも憎しみがあるかもしれない事を、考えもせずに。 【1日目 夜】 【E-5/森・冴島邸付近】 【天道あかね@らんま1/2】 [状態]:ファウストの力注入による闇の浸食(進行中)、肉体内部に吐血する程のダメージ(回復中)、ダメージ(大・回復中)、疲労(大)、精神的疲労(大)、胸骨骨折、 とても強い後悔、とても強い悲しみ、ガイアメモリによる精神汚染(進行中)、伝説の道着装着中、自己矛盾による思考の差し替え、夜の森での一人歩きが少し怖い模様 [装備]:伝説の道着@らんま1/2、T2ナスカメモリ@仮面ライダーW、T2バイオレンスメモリ@仮面ライダーW、バルディッシュ(待機状態、破損中)@魔法少女リリカルなのは、二つに折れた裏正@侍戦隊シンケンジャー [道具]:支給品一式×2(あかね、溝呂木)、首輪×7(シャンプー、ゴオマ、まどか、なのは、流ノ介、本郷、ノーザ)、女嫌香アップリケ@らんま1/2、斎田リコの絵(グシャグシャに丸められてます)@ウルトラマンネクサス、evil tail@仮面ライダーW、拡声器、双眼鏡、溝呂木のランダム支給品1~2 [思考] 基本:"東風先生達との日常を守る”ために”機械を破壊し”、ゲームに優勝する 0:グロンギ遺跡に行ってみる。森がちょっと怖い。 1:ガドルを倒す。 2:ダグバが死んだ…。 [備考] ※参戦時期は37巻で呪泉郷へ訪れるよりは前、少なくとも伝説の道着絡みの話終了後(32巻終了後)以降です。 ※伝説の道着を着た上でドーパントに変身した場合、潜在能力を引き出された状態となっています。また、伝説の道着を解除した場合、全裸になります。 また同時にドーパント変身による肉体にかかる負担は最小限に抑える事が出来ます。但し、レベル3(Rナスカ)並のパワーによってかかる負荷は抑えきれません。 ※Rナスカへの変身により肉体内部に致命的なダメージを受けています。伝説の道着無しでのドーパントへの変身、また道着ありであっても長時間のRナスカへの変身は命に関わります。 ※ガイアメモリでの変身によって自我を失う事にも気づきました。 ※第二回放送を聞き逃しています。 但し、バルディッシュのお陰で禁止エリアは把握できました。 ※バルディッシュが明確に機能している事に気付いていません。 ※殺害した一文字が機械の身体であった事から、強い混乱とともに、周囲の人間が全て機械なのではないかと思い始めています。メモリの毒素によるものという可能性も高いです。 ※黒岩によりダークファウストの意思を植えつけえられました。但し、(死亡しているわけではないので)現状ファウスト化するとは限りません。 あかねがファウストの力を受ける事が出来たのは肉体的なダメージが甚大だった事によるものです。なお、これらはファウストの力で回復に向かっています。 完全にファウスト化したとは限らない為、現状黒岩の声が聞こえても洗脳状態に陥るとは限りません。 ※二号との戦い~メフィスト戦の記憶が欠落しています。その為、その間の出来事を把握していません。但し、黒岩に指摘された(あかね自身が『機械』そのものである事)だけは薄々記憶しています。 ※様々な要因から乱馬や良牙の事を思考しない様になっています。但し記憶を失っているわけではないので、何かの切欠で思考する事になるでしょう。 時系列順で読む Back 風花の物語Next 超絶 投下順で読む Back 双大将再会Next ラブのラブレター! 驚きの正体!? Back Aが求めるもの/悪魔のしっぽ 天道あかね Next 歪み
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10/15 T21分に更新。☆は新規作成、○は更新 技術 養鶏 (ID 12274) RD 14 評価値 6 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=12274 メード流戦闘術 (ID 12290) RD 14 評価値 6 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=12290 お茶づくり (ID 108122) RD 20 評価値 7 ☆ http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=108122 法律 小売店舗の安全経営に関する法律 (ID 83740) RD 14 評価値 6 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=83740 愛鳴之藩国の税制について (ID 121784) RD 33 評価値 8 ☆ http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=121784 母子健康法(愛鳴之藩国版) (ID 121780) RD 21 評価値 7 ☆ http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=121780 食育基本法(愛鳴之藩国版) (ID 121776) RD 17 評価値 6 ☆ http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=121776 環境維持・公害対策法(愛鳴之藩国版) (ID 121774) RD 30 評価値 8 ☆ http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=121774 作戦 愛鳴之藩国の治安維持作戦(T21) (ID 124629) RD 15 評価値 6 ○ http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=124629 更新前のデータ・T20分 愛鳴之藩国の治安維持作戦 (ID 107428) RD 12 評価値 6 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=107428
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クラス レア度 アーカイブ名 最大レベル HP 攻撃 守備 精神 スキル名 効果 クイズ形式 消費 条件 アビリティ 入手方法 愛 SSR 看護覚え書 60 940 772 1018 2223 ドジっ娘メディスン 味方全体のHPを大回復し、活性(小)を付与。(670%) ブレイクレターズ ★7 正解5 正解時回復+3文学・言語絞り込み発生+3文学・言語レベル上限アップ(5) プレミアガチャホンSSR確定チケットSR以上確定チケット愛限定チケット 愛 SSR レ・ミゼラブル 60 892 702 1743 1626 最後のオーロール 味方全体のHPを中回復。対象が戦闘不能のときは復活する。(500%) ブレイクレターズ ★12 正解5 連続正解ボーナスS+3スキル覚醒+3レベル上限アップ(5) プレミアガチャホンSSR確定チケットSR以上確定チケット愛限定チケット 愛 SSR 神統記 60 1724 585 854 1825 愛と美のしずく 味方全体のHPを大回復し、防御力アップ(小)を付与。(670%) ワードコレクター ★5 正解5 正解時回復+3芸能インターバル短縮+3レベル上限アップ(5) プレミアガチャホンSSR確定チケットSR以上確定チケット愛限定チケット 愛 SSR 舞姫 60 783 1287 877 2012 エンドレスダンス 味方全体にボーナスクイズ【中回復】が発生。(500%) パネル ★4 連続正解3 正解時回復+3趣味・雑学完全ガード+3レベル上限アップ(5) プレミアガチャホンSSR確定チケットSR以上確定チケット愛限定チケット 愛 SSR 雪の女王 60 916 1509 1041 1509 冷たい誘惑 味方全体のHPを小回復。対象が戦闘不能のときは復活する。 フォーチョイス ★5 正解5 正解時回復+3趣味・雑学絞り込み発生+3理系レベル上限アップ(5) プレミアガチャホンSSR確定チケットSR以上確定チケット愛限定チケット 愛 SR やまなし 55 865 694 885 1760 クラムボンはわらったよ 味方全体のHPを大回復。 ワードコレクター ★7 連続正解4 スキル覚醒+3ど根性+3レベル上限アップ(5) プレミアガチャホンSR以上確定チケット愛限定チケット 愛 SR 枕草子 55 755 563 1398 1478 春はあけぼの 味方全体のHPを極大回復。 ブレイクレターズ ★12 正解8 連続正解ボーナスS+3完全ガード+3レベル上限アップ(5) プレミアガチャホンSR以上確定チケット愛限定チケット 愛 SR 源氏物語 55 733 553 1358 1529 華麗なる日々 味方全体のHPを極少回復し、活性(小)を付与。 マルバツゲッター ★6 【普】2 スキルポイント増加+3インターバル短縮+3レベル上限アップ(5) プレミアガチャホンSR以上確定チケット愛限定チケット 愛 SR 風と共に去りぬ 55 1336 543 754 1599 明日は明日の風が吹く 味方全体のHPを中回復。 ワードコレクター ★6 正解4 正解時回復+3地理・歴史・社会インターバル短縮+3レベル上限アップ(5) プレミアガチャホンSR以上確定チケット愛限定チケット 愛 SR 椿姫 55 1303 533 744 1650 あなたへの想い 味方全体にボーナスクイズ【活性(中)】が発生。 パネル ★6 連続正解4 正解時回復+3スポーツスキルポイント増加+3レベル上限アップ(5) プレミアガチャホンSR以上確定チケット愛限定チケット 愛 R デカメロン 50 1122 434 595 1404 生きる楽しみ 味方全体にボーナスクイズ【小回復】が発生。 パネル ★6 【難】1 ど根性+2絞り込み発生+2スポーツレベル上限アップ(5) プレミアガチャホン愛限定チケット 愛 R 幸福な王子 50 718 510 1251 1021 民のために 味方全体にボーナスクイズ【活性(小)】が発生。 パネル ★7 連続正解2 ど根性+2絞り込み発生+2地理・歴史・社会レベル上限アップ(5) プレミアガチャホン愛限定チケット 愛 R 戦争と平和 50 590 859 578 1455 幸福になるために 味方全体のHPを小回復。 ブレイクレターズ ★4 連続正解2 ど根性+2ファストリカバリー+2レベル上限アップ(5) プレミアガチャホン愛限定チケット 愛 R 舌切り雀 50 649 944 646 1251 欲張りは禁物 味方全体のHPを中回復し、防御力アップ(小)を付与。 マルバツゲッター ★7 連続正解3 正解時回復+2アニメ・ゲーム完全ガード+2レベル上限アップ(5) プレミアガチャホン愛限定チケット 愛 R エマ 50 748 561 732 1464 ラブキューピッド 味方全体のHPを大回復。 トリプルサバイバル ★4 【難】2 スキルポイント増加+2インターバル短縮+2レベル上限アップ(5) プレミアガチャホン愛限定チケット 愛 UC 獣耳ヒロインのライトノベル 45 1083 381 543 953 ヒロインの手助け 味方全体のHPを中回復。 トリプルサバイバル ★10 正解5 ど根性+2インターバル短縮+1レベル上限アップ(5) マニーガチャ限定 愛 UC 宇宙を股にかける恋の物語 45 585 388 960 932 超時空遠距離恋愛 味方全体にボーナスクイズ【極小回復】が発生。 パネル ★5 連続正解2 スキルポイント増加+2インターバル短縮+1レベル上限アップ(5) ドロップ 愛 C 愛らしい動物たちの童話 45 動物たちの日々 味方全体にボーナスクイズ【活性(小)】が発生。 パネル ★7 【普】2 ど根性+2ファストリカバリー+1レベル上限アップ(5) ドロップ 愛 C 美しい妖精たちの伝承 45 幸せの妖精 味方全体のHPを極小回復し、マヒを解除。 マルバツゲッター ★7 正解3 正解時回復+2理系ファストリカバリー+1レベル上限アップ(5) ドロップ 愛 C 快活な修道女の物語 45 489 332 805 1102 やさしい修道女 味方全体のHPを極小回復し、毒を解除。 ワードコレクター ★7 正解3 ど根性+2インターバル短縮+1レベル上限アップ(5) ドロップ 愛 C さわやかな初恋を描く小説 45 初恋の味 味方全体のHPを小回復。 フォーチョイス ★4 正解5 正解時回復+2芸能ファストリカバリー+1レベル上限アップ(5) ドロップ 愛 C 怪談〈鬼火〉 45 慈愛の火 味方全体にボーナスクイズ【極小回復】が発生。 パネル ★6 【難】1 正解時回復+2日本史インターバル短縮+1レベル上限アップ(5) 怪談イベント鬼火ラッシュドロップ 奇勇愛理 R キュウタ 50 1142 936 817 663 クイズ・アンド・クイズ 正面の敵に350%の攻撃。対象をストップにする。 マルバツゲッター ★5 正解2 クリティカルアップ+2インターバル短縮+2レベル上限アップ(5) 初期アーカイブ SSRアーカイブはドロップしない。ストーリークエストもドロップ無し? マニーガチャは全てのアーカイブが出現する。(※イベント除く)ただし値段の高騰が激しい。毎月1日にリセット。 コメント コメント ここを編集
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部品構造 大部品 騎士(愛鳴之藩国版) RD 18 評価値 7部品 概要 部品 騎士になるには 部品 騎士道 部品 剣術 大部品 所持品 RD 5 評価値 3部品 剣 部品 盾 部品 鎧 大部品 馬具 RD 2 評価値 1部品 鐙 部品 蹄鉄 部品 馬の扱い 大部品 愛鳴之馬 RD 8 評価値 5部品 基本 部品 用途 部品 生物学的特徴 部品 草食性 部品 寿命 部品 知能 部品 毛色 部品 重種 部品定義 部品 概要 騎士とは、主に戦場において騎馬で戦う者に与えられた名誉的称号、およびそれから派生した(必ずしも騎乗戦士ではない)階級を指す。称号としての騎士を騎士号という。 部品 騎士になるには 通常、騎士となるためには剣や盾、鎧などの装備や馬を用意する必要があるため富裕階級に限られるが、素行が良く、成績優秀な者が希望した場合には国からこれらが支給され騎士となる場合もある。 部品 騎士道 騎士道とは、騎士階級の行動規範であり、忠誠、公正、勇気、武勇、慈愛、寛容、礼節、奉仕などが徳とされ、これを重んじる者こそを騎士と呼ぶ。騎士道に従って行動する騎士は周囲から賞賛され、騎士もそれを栄誉と考えた。 部品 剣術 刀剣で戦う武術のこと。愛鳴之藩国において騎士の学ぶ剣術は戦場で甲冑をつけた複数の相手と戦うことが前提とされた実戦的なものであり、いわゆるスポーツの剣道とは異なる。 部品 剣 長い諸刃の剣身を持つ手持ちの武器の1種である。諸刃である点で刀と区別する。騎士の持つ剣は一般的に片手剣とされている。これは剣と盾を持って戦闘を行うためである。 部品 盾 防具の一種。主に手元で所持し、刀剣や槍・弓矢などによる攻撃・射撃から身を守るための道具。 大きさは腕に装着して用いる小型の物から全身を覆う大型の物まで様々存在し、盾の形も円形や三角形及び四角形、木の葉型や多角形の形状などいろいろある。使用者の好みで材質や形状は違う。 部品 鎧 敵の攻撃から身を守るために着る防具のこと。全身を金属鎧とするのが主流であるが、女性騎士や重すぎる鎧は不便だとする者などは革やリネンを使った鎧を使用する場合もある。 部品 鐙 鐙革(あぶみがわ)で鞍から左右1対を吊り下げ、騎乗時(馬に登るとき、および、乗っているとき)に足を乗せる(これを「鐙を履く」と言う)。ただし完全に足を深く通すのではなく、爪先を乗せるようにして使う。素材には金属を使うのが一般的。 部品 蹄鉄 蹄鉄(ていてつ)は、主に馬の蹄(ひづめ)を保護するために装着される、U字型の保護具のこと。蹄の破損を防止し、摩耗を防ぐために用いられる。野生の馬と異なり、家畜の馬は蹄が弱くて摩耗してしまう。これを避けるために蹄鉄が考案された。素材は鉄が一般的。 部品 馬の扱い 騎士となる者は自分専用の愛馬を持つ。ともに戦場を駆ける唯一無二の相棒であり、世話をし、長い年月をともに過ごすことで人馬一体を体現する。 部品 基本 ウマ目(奇蹄目)のウマ科に属する動物である馬の一種。社会性の強い動物で、野生のものも家畜も群れをなす傾向がある。 部品 用途 家畜として飼われ、主に乗用や運搬、農耕などの使役用に用いられるほか、食用にもされ、桜肉(さくらにく)と称する。軍用もいる。 部品 生物学的特徴 首と頭が長く、長い四肢をもつ。角はない。各脚とも第3指を残し他の指は退化している。よく発達した蹄(ひづめ)をもち、硬い土の上を走ることが出来る。長い尾と、頭から首の上部にかけての鬣(たてがみ)を除くと、全身の毛は短いが、ある程度の寒冷地での生活にも耐えられる。 部品 草食性 草食性であり、よく発達した門歯と臼歯で食べ物を噛み切り、擂り潰す。後腸発酵動物であり、反芻動物とは異なり胃は一つしかもたない。しかし大腸のうち盲腸がきわめて長く(約1.2m)、結腸も発達している。これらの消化管において、微生物が繊維質を発酵分解する。胆嚢がないことも草食に適している。 部品 寿命 寿命は約25年、稀に40年を超えることもある。繁殖可能な年齢は3-15歳程度。繁殖期は春で、妊娠期間は335日。単子であることが多い。 部品 知能 知能は家畜の中ではかなり高い。脳の発達度を示す指標の一つである脳化指数は犬猫に次ぎ、少なくとも長期記憶は非常に高いことが知られている。乗り手(騎手)が初心者或いは下手な者であれば、乗り手を馬鹿にした様にからかったり、わざと落馬させようとしたりする行動をとることもある。 逆に常日頃から愛情を込めて身の回りの世話をしてくれる人物に対しては、絶大の信頼をよせ従順な態度をとる。大切にしてくれたり何時も可愛がってくれる人間の顔を生涯忘れないといわれる。 部品 毛色 馬の特徴の中でも、一見して最初に目につくのが毛色である。基本的な毛色として栗毛、栃栗毛、鹿毛、黒鹿毛、青鹿毛、青毛、芦毛、粕毛、駁毛(ぶちげ)、月毛、河原毛、佐目毛、薄墨毛、白毛の14種があげられる。 部品 重種 主に農耕や重量物の運搬のために改良された品種であり、愛鳴之藩国では重い甲冑を着込んだ重装備の騎士の乗馬とされた。大きな個体では体重1トンを超えることも珍しくない。また、軽種よりも美味とされ、食用として用いられるのは重種馬が多い。 提出書式 大部品 騎士(愛鳴之藩国版) RD 18 評価値 7 -部品 概要 -部品 騎士になるには -部品 騎士道 -部品 剣術 -大部品 所持品 RD 5 評価値 3 --部品 剣 --部品 盾 --部品 鎧 --大部品 馬具 RD 2 評価値 1 ---部品 鐙 ---部品 蹄鉄 -部品 馬の扱い -大部品 愛鳴之馬 RD 8 評価値 5 --部品 基本 --部品 用途 --部品 生物学的特徴 --部品 草食性 --部品 寿命 --部品 知能 --部品 毛色 --部品 重種 部品 概要 騎士とは、主に戦場において騎馬で戦う者に与えられた名誉的称号、およびそれから派生した(必ずしも騎乗戦士ではない)階級を指す。称号としての騎士を騎士号という。 部品 騎士になるには 通常、騎士となるためには剣や盾、鎧などの装備や馬を用意する必要があるため富裕階級に限られるが、素行が良く、成績優秀な者が希望した場合には国からこれらが支給され騎士となる場合もある。 部品 騎士道 騎士道とは、騎士階級の行動規範であり、忠誠、公正、勇気、武勇、慈愛、寛容、礼節、奉仕などが徳とされ、これを重んじる者こそを騎士と呼ぶ。騎士道に従って行動する騎士は周囲から賞賛され、騎士もそれを栄誉と考えた。 部品 剣術 刀剣で戦う武術のこと。愛鳴之藩国において騎士の学ぶ剣術は戦場で甲冑をつけた複数の相手と戦うことが前提とされた実戦的なものであり、いわゆるスポーツの剣道とは異なる。 部品 剣 長い諸刃の剣身を持つ手持ちの武器の1種である。諸刃である点で刀と区別する。騎士の持つ剣は一般的に片手剣とされている。これは剣と盾を持って戦闘を行うためである。 部品 盾 防具の一種。主に手元で所持し、刀剣や槍・弓矢などによる攻撃・射撃から身を守るための道具。 大きさは腕に装着して用いる小型の物から全身を覆う大型の物まで様々存在し、盾の形も円形や三角形及び四角形、木の葉型や多角形の形状などいろいろある。使用者の好みで材質や形状は違う。 部品 鎧 敵の攻撃から身を守るために着る防具のこと。全身を金属鎧とするのが主流であるが、女性騎士や重すぎる鎧は不便だとする者などは革やリネンを使った鎧を使用する場合もある。 部品 鐙 鐙革(あぶみがわ)で鞍から左右1対を吊り下げ、騎乗時(馬に登るとき、および、乗っているとき)に足を乗せる(これを「鐙を履く」と言う)。ただし完全に足を深く通すのではなく、爪先を乗せるようにして使う。素材には金属を使うのが一般的。 部品 蹄鉄 蹄鉄(ていてつ)は、主に馬の蹄(ひづめ)を保護するために装着される、U字型の保護具のこと。蹄の破損を防止し、摩耗を防ぐために用いられる。野生の馬と異なり、家畜の馬は蹄が弱くて摩耗してしまう。これを避けるために蹄鉄が考案された。素材は鉄が一般的。 部品 馬の扱い 騎士となる者は自分専用の愛馬を持つ。ともに戦場を駆ける唯一無二の相棒であり、世話をし、長い年月をともに過ごすことで人馬一体を体現する。 部品 基本 ウマ目(奇蹄目)のウマ科に属する動物である馬の一種。社会性の強い動物で、野生のものも家畜も群れをなす傾向がある。 部品 用途 家畜として飼われ、主に乗用や運搬、農耕などの使役用に用いられるほか、食用にもされ、桜肉(さくらにく)と称する。軍用もいる。 部品 生物学的特徴 首と頭が長く、長い四肢をもつ。角はない。各脚とも第3指を残し他の指は退化している。よく発達した蹄(ひづめ)をもち、硬い土の上を走ることが出来る。長い尾と、頭から首の上部にかけての鬣(たてがみ)を除くと、全身の毛は短いが、ある程度の寒冷地での生活にも耐えられる。 部品 草食性 草食性であり、よく発達した門歯と臼歯で食べ物を噛み切り、擂り潰す。後腸発酵動物であり、反芻動物とは異なり胃は一つしかもたない。しかし大腸のうち盲腸がきわめて長く(約1.2m)、結腸も発達している。これらの消化管において、微生物が繊維質を発酵分解する。胆嚢がないことも草食に適している。 部品 寿命 寿命は約25年、稀に40年を超えることもある。繁殖可能な年齢は3-15歳程度。繁殖期は春で、妊娠期間は335日。単子であることが多い。 部品 知能 知能は家畜の中ではかなり高い。脳の発達度を示す指標の一つである脳化指数は犬猫に次ぎ、少なくとも長期記憶は非常に高いことが知られている。乗り手(騎手)が初心者或いは下手な者であれば、乗り手を馬鹿にした様にからかったり、わざと落馬させようとしたりする行動をとることもある。 逆に常日頃から愛情を込めて身の回りの世話をしてくれる人物に対しては、絶大の信頼をよせ従順な態度をとる。大切にしてくれたり何時も可愛がってくれる人間の顔を生涯忘れないといわれる。 部品 毛色 馬の特徴の中でも、一見して最初に目につくのが毛色である。基本的な毛色として栗毛、栃栗毛、鹿毛、黒鹿毛、青鹿毛、青毛、芦毛、粕毛、駁毛(ぶちげ)、月毛、河原毛、佐目毛、薄墨毛、白毛の14種があげられる。 部品 重種 主に農耕や重量物の運搬のために改良された品種であり、愛鳴之藩国では重い甲冑を着込んだ重装備の騎士の乗馬とされた。大きな個体では体重1トンを超えることも珍しくない。また、軽種よりも美味とされ、食用として用いられるのは重種馬が多い。 インポート用定義データ [ { "id" 87716, "title" "騎士(愛鳴之藩国版)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-04 11 27 16.514636", "updated_at" "2017-09-04 11 27 16.514636", "children" [ { "id" 87717, "title" "概要", "description" "騎士とは、主に戦場において騎馬で戦う者に与えられた名誉的称号、およびそれから派生した(必ずしも騎乗戦士ではない)階級を指す。称号としての騎士を騎士号という。", "part_type" 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{ "id" 87610, "title" "用途", "description" "家畜として飼われ、主に乗用や運搬、農耕などの使役用に用いられるほか、食用にもされ、桜肉(さくらにく)と称する。軍用もいる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 11 14 11.403029", "updated_at" "2017-09-04 11 14 11.403029", "children" [], "character" { "id" 1928, "name" "積木" }, "localID" 9 }, { "id" 87611, "title" "生物学的特徴", "description" "首と頭が長く、長い四肢をもつ。角はない。各脚とも第3指を残し他の指は退化している。よく発達した蹄(ひづめ)をもち、硬い土の上を走ることが出来る。長い尾と、頭から首の上部にかけての鬣(たてがみ)を除くと、全身の毛は短いが、ある程度の寒冷地での生活にも耐えられる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 11 14 11.452446", "updated_at" "2017-09-04 11 14 11.452446", "children" [], "character" { "id" 1928, "name" "積木" }, "localID" 10 }, { "id" 87612, "title" "草食性", "description" "草食性であり、よく発達した門歯と臼歯で食べ物を噛み切り、擂り潰す。後腸発酵動物であり、反芻動物とは異なり胃は一つしかもたない。しかし大腸のうち盲腸がきわめて長く(約1.2m)、結腸も発達している。これらの消化管において、微生物が繊維質を発酵分解する。胆嚢がないことも草食に適している。 ", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 11 14 11.510336", "updated_at" "2017-09-04 11 14 11.510336", "children" [], "character" { "id" 1928, "name" "積木" }, "localID" 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"children" [], "character" { "id" 1928, "name" "積木" }, "localID" 14 }, { "id" 87616, "title" "重種", "description" "主に農耕や重量物の運搬のために改良された品種であり、愛鳴之藩国では重い甲冑を着込んだ重装備の騎士の乗馬とされた。大きな個体では体重1トンを超えることも珍しくない。また、軽種よりも美味とされ、食用として用いられるのは重種馬が多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 11 14 11.684878", "updated_at" "2017-09-04 11 14 11.684878", "children" [], "character" { "id" 1928, "name" "積木" }, "localID" 15 } ], "character" { "id" 1928, "name" "積木" }, "expanded" true, "localID" 7 } ], "character" { "id" 1928, "name" "積木" }, "expanded" true, "localID" 0 } ] 作成:積木